관광 매듭 : 유형, 응용 프로그램 및 뜨개질 패턴

콘텐츠
  1. 그것은 무엇입니까?
  2. 애플리케이션
  3. 종류
  4. 뜨개질 기법

우리가 매일 사용하는 가장 단순한 매듭부터 신발끈을 묶는 것부터 등산과 항해에 사용되는 가장 복잡한 매듭까지 다양한 종류가 있습니다.

단순한 평신도와 열렬한 여행자의 경우 모든 변형을 알 필요는 없으며 가장 기본적인 매듭 뜨개질 기술만 알면 충분합니다.

그것은 무엇입니까?

관광 매듭 - 바인딩 또는 인터레이스를 기반으로 로프, 리본 및 기타 드레싱을 연결하는 방법. 관광에 사용되는 매듭은 특정 요건을 충족해야 합니다. 기억하기 쉽고 묶는 방법이 간단해야 하며 동시에 신뢰할 수 있고 필요한 경우 풀기도 쉬워야 합니다.

애플리케이션

매듭은 관광객의 삶에서 없어서는 안될 부분이며 적용 분야는 매우 다양하며 정기적으로 하이킹이나 여행을 가거나 자신을 찾는 조건에 따라 다릅니다. 그러나 여행에서 매듭을 사용할 수 있는 목록은 다음과 같습니다.

  • 로프를 만들 때;
  • 텐트를 칠 때;
  • 물 장벽을 극복하기 위해;
  • 물체 고정용;
  • 낚시를 위해;
  • 휴식 및 세탁일을 정할 때 (옷을 말리기 위해 로프를 준비해야 함);
  • 높은 곳에서 내리기 위해;
  • 장작이나 덤불을 모을 때;
  • 산악 지형이나 약한 얼음, 늪에서 그룹으로 이동할 때 보험에 가입하십시오.

종류

대부분이 보편적이기 때문에 "행진"(관광객), "바다" 등의 노드 간에 명확한 구분이 없습니다. 다음은 응용 프로그램의 이름과 영역이 있는 가장 기본적인 노드입니다.

  • 스트레이트(리프) - 고대부터 알려져 왔습니다. 고대 그리스와 고대 로마에는 "헤라클레스"라는 이름으로 존재했습니다. 동일한 직경의 로프를 인터레이스하는 데 사용됩니다. 매듭이 없으면 매듭이 쉽게 미끄러지기 때문에 컨트롤 매듭 (컨트롤)이 필요합니다.
  • 에이트(카운터 에이트, 플랑드르 매듭) - 고대 매듭의 또 다른 대표자. 다양한 화물의 안정적인 결속을 위해 필요합니다. 사용할 때 추가 컨트롤이 필요하지 않습니다.
  • 불린(아버) - 기원전 3000년경 고대 이집트에서 사용되었습니다. 지지대 주위를 묶고 두 개의 로프를 엮어 조이지 않는 루프를 만들 때 사용됩니다. 심각한 작업(계류, 계류, 케이블에 후크 부착) 중에 사용하는 경우 제어가 필요합니다.
  • 텐트(간이 총검) - 텐트 케이블을 핀에 연결하는 역할을 합니다. 또한 선박 계류, 자동차 견인, 후크 또는 윈치로 화물을 들어올리는 데에도 적용되었습니다. 독특한 특징은 조이지 않는 매듭입니다.
  • Grapevine (이중 피셔맨, 이중 잉글리시, 블러디) - 같은 직경의 두 개의 로프를 묶는 데 사용됩니다. 증가 된 요새에서 다릅니다. 사용 후에는 풀기가 거의 불가능합니다.
  • 단순 탐색기 - 로프에 받침점을 구성하고 카라비너로 두 개의 로프를 묶는 데 사용됩니다.사용 후에는 풀기 힘들고 끝부분만 편직합니다.
  • 평균 오스트리아 지휘자 - 로프 중간에 루프를 얻는 데 필요합니다(다발에서 세 번째, 점, 결함). 끝부분에는 사용하지 않습니다.
  • 이중 지휘자 또는 "토끼 귀" - 서로 단단한 두 개의 로프 묶음이 필요합니다. 적용 후에는 풀기가 거의 불가능합니다.
  • 카라비너 초크 - 사용 후 로프를 버려야 하는 경우 지지대에 묶는 역할을 합니다.
  • 마킹 - 운송 중 로프를 단단히 고정시키는 역할을 합니다.
  • 붙잡는 - 등반 중 등반가가 넘어지는 것과 같이 예상치 못한 추락의 경우 로프가 제자리에 고정되도록 합니다.

뜨개질 기법

다음은 설명 된 매듭에 대한 자세한 뜨개질 패턴입니다.

제어 노드(제어)

어디서나 사용되는 잘 알려진 매듭. 루프는 실행 끝이 삽입 된 단일 로프로 만들어지고 그 후에 매듭이 조입니다. 그림은 추가 로프를 사용하는 두 가지 뜨개질 옵션을 보여줍니다.

스트레이트(리프)

이 매듭을 짜는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  • 첫 번째 로프는 루프로 접혀 있습니다. 위에서 두 번째는 중간을 통과 한 다음 한쪽 끝 아래에서 위로 올라가고 위에서부터 반대쪽 끝 아래로 가고 아래에서 중간을 통해 돌아옵니다. 밧줄이 조여지고 있습니다.
  • 두 로프는 서로의 위에 하나를 놓고 반대 방향으로 두 개의 간단한 매듭을 묶어야 합니다(그림 c와 d). 두 옵션 모두 실행 끝이 맨 아래 또는 맨 위에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 노드가 나오지 않습니다.

마지막으로 매듭이 퍼지는 것을 방지하기 위해 진행 중인 끝에서 컨트롤을 묶어야 합니다.

여덟

밧줄 하나가 필요하고 반으로 접습니다.숫자 8은 끝에 있어야 합니다. 우리는이 곳에서 로프를 다시 반으로 접고 끝을 맨 위에 놓은 다음 아래에서 건너 뛰고 형성된 루프에 끼우고 조입니다. 제어가 필요하지 않습니다.

보울라인

뜨개질에는 두 가지 유형이 있습니다. 두 옵션 모두 지원이 필요합니다.

  • 우리는 로프 끝에서 필요한 거리를 추정하고 지지대 주위에 달리는 끝을 감싸고 이전에 만든 루프를 통해 끌지만 아직 조이지 마십시오. 다음으로 작업 로프 아래의 끝을 건너 뛰고 다른 쪽 끝에서 루프에 다시 삽입합니다. 조이고 짜는 컨트롤.
  • 이 옵션에는 루프 대신 사용되는 "더미"가 필요합니다. 로프를 반으로 접고 결과 루프를 실행 끝 부분에 감싼 다음 결과 구멍에 끼웁니다. 그런 다음 지지대를 실행 끝으로 둘러싸고 "더미" 루프를 통해 연결합니다. 조이고 짜는 컨트롤.

텐트(간이 총검)

여기에도 지원이 필요합니다.

  • 우리는 지지대 위에 달리기 끝을 던졌습니다.
  • 작업 부분 주위를 감싸고 끝을 결과 루프에 삽입하십시오.
  • 이전 작업을 반복합니다. 니트 컨트롤.

완성된 매듭은 단단하지 않아야 합니다.

그레이프바인

뜨개질 패턴은 다음과 같습니다.

  • 직경이 같은 두 개의 로프가 서로 평행하게 배치됩니다.
  • 이중 제어가 있습니다. 이를 위해 우리는 하나의 실행 끝으로 두 번째를 이중으로 땋습니다. 먼저, 달리는 끝이 위에서 시작된 다음 첫 번째 로프 아래를지나 첫 번째 루프가 올라갑니다. 두 번째는 아래에 있어야 합니다. 달리는 끝은 다시 위에서 통과한 다음 첫 번째 줄 아래에서 위로 올라갑니다. 이 단계에서 루프는 조이지 않습니다.
  • 두 개의 루프를 받은 후, 실행 끝은 아래에서 위로 방향으로 두 루프를 통해 두 로프 사이를 통과합니다. 매듭이 조여집니다.
  • 다른 쪽 끝에서도 비슷한 절차가 발생합니다.
  • 컨트롤이 필요하지 않습니다.

단순 탐색기

하나의 로프가 필요합니다. 반으로 접고 간단한 조절 매듭을 짜십시오. 우리는 조이고 달리기가 끝나면 간단한 컨트롤을 편직합니다.

중세 오스트리아 지휘자

또한 하나의 로프만 필요합니다. 우리는 중간을 찾아 반으로 접고 축을 두 번 감싸서 아래를 내려다보는 8자 모양을 얻습니다. 아래쪽 루프가 들어 올려지고 첫 번째 루프가 당겨지고 조입니다. 통제는 편직되지 않습니다.

이중 지휘자 또는 "토끼 귀"

로프가 하나 필요합니다. 우리는 그것을 반으로 접고 아래에서 루프로 실행 끝을 꿰는 루프를 만들지 만 많이 조이지 마십시오. "더미"를 가져와야합니다. 고리를 당기면 매듭이 올바르게 묶이지 않습니다.

"더미"가 준비되면 이중 상단 루프를 통해 하단 단일 루프를 수행 한 다음 매듭을 조입니다. 제어가 필요하지 않습니다.

카라비너 초크

하나의 로프가 필요합니다. 결국 우리는 카라비너가 끼워지는 "8"을 편직합니다. 지지대 주위에 작업 부품을 던지고 카라비너를 이 부품에 끼운 후. 우리는 커플 링을 비틀고 매듭을 조입니다.

마킹

우리는 뜨개질을 할 타래를 가져 와서 달리는 끝을 찾습니다. 우리는 그것을 반으로 접고 루프를 얻습니다. 우리는 타래 주위에 달리는 끝을 감습니다. 코일의 수는 임의적이지만 일반적으로 너비는 감긴 로프의 두 지름과 같습니다. 실행 끝이 이전에 만든 루프에 삽입된 후. 매듭이 조여지고 컨트롤이 맞지 않습니다.

결과 매듭을 쉽게 푸는 또 다른 변형이 있습니다. 이렇게하려면 감기 후 실행 끝을 반으로 접고 루프를 통과시킵니다. 이 경우 작업 끝이 아닌 주요 부분에 대해 조임이 발생합니다. 제어가 필요하지 않습니다.

그림은 양쪽 런닝 엔드를 사용할 때의 옵션을 보여줍니다.

붙잡는

뜨개질 방법에는 두 가지가 있으며 둘 다 두 개의 로프가 필요합니다. 주된 것이 될 두껍고 코드는 원칙적으로 두 배 얇습니다.

  • 코드를 반으로 접고 메인 로프를 감습니다. 코드의 실행 끝을 형성된 루프로 전달합니다. 이러한 작업을 다시 반복합니다. 우리는 매듭을 조이고 곧게 펴고 컨트롤을 묶습니다. 이전에 코드에 "포도 덩굴"을 묶은 경우 통제하지 않고 할 수 있습니다.
  • 코드의 한쪽 끝이 달린 니트. 메인 로프는 먼저 코드가 부착된 곳에서 왼쪽으로 두 번 감고 오른쪽으로 옮겨져 다시 로프를 감싸지만 이미 적용 장소로 이동합니다. 매듭이 조여지고 통제가 편직됩니다.

관광 매듭을 짜는 방법에 대한 정보는 다음 비디오를 참조하십시오.

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